小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

船舶墓地模拟器2(Ship Graveyard Simulator 2)

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掸掸喷灯和锤子上的灰尘 - 有新的工作给你,该去干活儿。……收集所有收集的钢、铝或者铜的零件,即使是再小的零件也有一的价值。……你还记得大型碎块和船舶模块的事?有头盔的话还是赶紧戴上吧

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个。……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个。  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少?……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜?哦,我也投了狐狸啊,那没事。……(不是,有人拒绝“金城武”这张脸?)……当迎接故事的终焉时,相信这段经历一令你感动流涕⋯⋯

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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股市在十年里升了将近600%,直到大崩盘发生:1920年代的股票买卖我们都习惯了互联网所带来的方便,如果没有了互联网……一些靠借钱来做股票交易的人,把亏光,破产,最终走向自杀的绝路。……在游戏中您也不难发现客户要求很高,您每天都为他们盈利。知道为什么

地牢下 + 赛博协议(UnderDungeon + Cyber Protocol)

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把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……但这是一个障碍……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……你拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客

盗墓密探

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这是一款回合角色扮演游戏,游戏会遇到迷宫和未知的地下生物,随机的装备和加点的属性决定你是否会战胜BOSS……周大圣和刘要强从下墓获得的第一桶金开始,刘要强开始膨胀,都被强哥以带阿圣见识为由,辛苦搞来的,在日本人开设的赌场输个精光……在此过程当中,日本买家要求他俩去帮一支考古队发掘古墓,顺带一些东西回来,阴差阳错间,两人知道日本人的目的

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